Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Príncipe Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Guardias Princesa
Descarga
Esbirros Rompemuros Guardias Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Rompemuros Guardias Princesa
El Tronco
Rompemuros Guardias Príncipe Princesa
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Rompemuros Guardias Princesa
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Rompemuros Guardias Príncipe Princesa
Bola de fuego
Esbirros Mago Rompemuros Princesa
Veneno
Esbirros Mago Guardias Princesa
Rayo
Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Guardias Princesa Valquiria Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Valquiria Rompemuros Príncipe
Valquiria
Príncipe Esbirros Mago Rompemuros
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Rompemuros
Esbirros Valquiria Princesa Megacaballero
Guardias
Príncipe
Valquiria Megacaballero Esbirros Mago Princesa
Princesa
Rompemuros Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Príncipe Mago Rompemuros Princesa

Sinergias de Defensa 1 11

Esbirros
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria
Esbirros Mago Príncipe Princesa
Mago
Valquiria Guardias Príncipe Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Mago Príncipe Princesa
Príncipe
Esbirros Valquiria Mago Guardias
Princesa
Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago
Esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esbirros Valquiria
Príncipe Esbirros Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria Príncipe Princesa Megacaballero
Esbirros Valquiria Guardias Megacaballero
Esbirros Mago Princesa
Valquiria Megacaballero
Esbirros Príncipe Princesa
Guardias Valquiria Príncipe Megacaballero
Esbirros Valquiria Guardias Mago Princesa Megacaballero
Esbirros Mago Princesa
Príncipe Megacaballero Esbirros Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Guardias Príncipe Princesa
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Valquiria Príncipe
Megacaballero Esbirros Valquiria Mago Guardias Príncipe
Valquiria Mago Esbirros Guardias Princesa Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe Megacaballero
Valquiria Guardias Príncipe Megacaballero
Mago Esbirros Princesa
Guardias Príncipe Esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Esbirros Valquiria Príncipe
Guardias
Megacaballero Esbirros Valquiria Guardias Príncipe
Megacaballero Valquiria Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria Princesa Megacaballero
Guardias Esbirros Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Megacaballero Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Guardias
Princesa
Valquiria Guardias Príncipe
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Esbirros Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Esbirros Guardias Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Princesa
Esbirros Princesa
Princesa Príncipe
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Esbirros
Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Mago Princesa
Príncipe
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Esbirros Mago Guardias
Mago Megacaballero
Princesa
Príncipe Megacaballero
Mago Princesa
Esbirros Guardias Príncipe Princesa
Mago Princesa
Valquiria Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Príncipe Megacaballero
Esbirros Guardias Princesa
Princesa
Príncipe Princesa Megacaballero

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