Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja Minero Leñador
Descarga
Esbirros Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Bandida Leñador
El Tronco
Bruja Bandida Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Bruja Minero Bandida Leñador
Bola de fuego
Esbirros Mago Bruja Bandida Leñador
Veneno
Esbirros Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Bandida Leñador
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Minero Bandida Valquiria Leñador Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Esbirros Minero Bandida

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Valquiria Bandida Leñador
Valquiria
Leñador Esbirros Mago Bruja Bandida
Mago
Valquiria Minero Bandida Leñador
Espejo
Minero Leñador
Bruja
Valquiria Minero Bandida Leñador
Minero
Esbirros Espejo Mago Bruja Bandida Leñador
Bandida
Esbirros Valquiria Mago Bruja Minero Leñador
Leñador
Valquiria Esbirros Mago Espejo Bruja Minero Bandida

Sinergias de Defensa 1 13

Esbirros
Valquiria Bandida Leñador
Valquiria
Esbirros Mago Espejo Bruja Bandida Leñador
Mago
Valquiria Bandida Leñador
Espejo
Valquiria Leñador
Bruja
Valquiria Bandida Leñador
Minero
Bandida
Esbirros Valquiria Mago Bruja Leñador
Leñador
Esbirros Valquiria Mago Espejo Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago
Leñador Esbirros Valquiria Bruja Bandida
Bruja Leñador Esbirros Valquiria Bandida
Bruja Leñador Esbirros Valquiria Bandida
Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Bandida Leñador
Esbirros Mago Bruja
Valquiria Bandida
Bruja Esbirros Leñador
Valquiria Minero Bandida Leñador
Esbirros Valquiria Bruja Mago Bandida Leñador
Esbirros Mago Bruja
Leñador Esbirros Valquiria Mago Bruja Bandida
Valquiria Mago Esbirros Bruja Leñador
Bandida Leñador
Bandida Leñador
Mago Esbirros Valquiria Bruja Leñador
Esbirros Valquiria Mago Bruja Bandida Leñador
Valquiria Mago Bruja Esbirros Bandida Leñador
Leñador
Valquiria Mago Esbirros Bruja Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bruja Bandida
Bandida Valquiria Mago Minero Leñador
Bandida Leñador Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Leñador Bandida
Valquiria Bruja Bandida Leñador
Mago Esbirros Bruja
Esbirros Valquiria Bruja Bandida Leñador
Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Bruja Bandida
Bruja
Esbirros Valquiria Bruja Leñador
Valquiria
Valquiria Mago Bruja Bandida Leñador
Mago Valquiria Bruja
Bruja Esbirros Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Minero Bandida
Minero Bandida
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago
Minero Mago Bandida
Esbirros Leñador
Minero Valquiria Mago Bandida
Mago
Minero Bandida
Esbirros Bandida
Mago Bruja Bandida
Mago Bandida
Esbirros
Mago Bandida
Valquiria Mago Bruja Minero
Esbirros
Mago
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Minero Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Minero Bandida
Minero Bandida
Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Mago Minero Bandida
Mago
Esbirros Bruja Bandida
Mago Bruja
Minero Valquiria Mago Leñador
Mago
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Minero Bandida

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