Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Príncipe oscuro Montacarneros
Torre Tesla
Bola de fuego
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego Mago Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 14

Esbirros
Torre Tesla Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Esbirros Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Torre Tesla Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago
Príncipe oscuro
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mago
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Montacarneros Bola de fuego Mago
Torre Tesla Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mago Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Esbirros Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Torre Tesla Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Torre Tesla Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago Montacarneros
Mago Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Esbirros Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Montacarneros
Mago
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees