Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Choza de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ariete de batalla Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Barril de Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Choza de Duendes
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ariete de batalla Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Ariete de batalla Choza de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Choza de Duendes
Flechas
Esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Ariete de batalla Choza de Duendes Mago de hielo
Veneno
Esbirros Choza de Duendes Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Choza de Duendes Mago de hielo
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Esbirros Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Ariete de batalla Choza de Duendes Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Esbirros Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Ariete de batalla Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Torre Tesla
Bola de fuego
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Choza de Duendes
Ariete de batalla Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Esbirros Ariete de batalla Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Esbirros Choza de Duendes Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo
Choza de Duendes Barril de Bárbaros Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 14

Esbirros
Torre Tesla Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Tesla
Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Torre Tesla Choza de Duendes Mago de hielo
Ariete de batalla
Choza de Duendes
Bola de fuego Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Esbirros Choza de Duendes Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Esbirros Torre Tesla Choza de Duendes Mago de hielo
Torre Tesla Choza de Duendes Esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Tesla Choza de Duendes Esbirros Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Bola de fuego Barril de Bárbaros Esbirros Torre Tesla Mago de hielo
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo
Torre Tesla Bola de fuego Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Torre Tesla Esbirros Choza de Duendes Mago de hielo
Torre Tesla Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo
Torre Tesla Choza de Duendes Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Torre Tesla Choza de Duendes
Torre Tesla Bola de fuego Choza de Duendes
Torre Tesla Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Torre Tesla Bola de fuego Esbirros Choza de Duendes Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Tesla Choza de Duendes
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Barril de Bárbaros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bola de fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Bola de fuego Torre Tesla Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante Esbirros Choza de Duendes
Esqueleto gigante Torre Tesla Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante Torre Tesla Choza de Duendes
Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Choza de Duendes Mago de hielo
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Torre Tesla Choza de Duendes
Esbirros Torre Tesla Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Choza de Duendes Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Bola de fuego Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Bola de fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Bola de fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Esqueleto gigante

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