Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mosquetera Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mosquetera Gigante Mago Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera
Descarga
Esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mosquetera Mago Mago de hielo Bandida
El Tronco
Mosquetera Bandida
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Mago Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Mosquetera Mago Mago de hielo Bandida
Veneno
Esbirros Mosquetera Mago Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Mago Mago de hielo Bandida
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Mago de hielo Bandida Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Mago de hielo Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Bandida
Torre Tesla
Bola de fuego
Gigante
Mosquetera
Gigante Bandida
Gigante
Esbirros Mosquetera Bola de fuego Mago Mago de hielo Bandida
Mago
Gigante Bandida
Mago de hielo
Gigante Bandida
Bandida
Esbirros Mosquetera Gigante Mago Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 13

Esbirros
Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo Bandida
Torre Tesla
Mosquetera Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo Bandida
Mosquetera
Torre Tesla Esbirros Bola de fuego Bandida
Gigante
Mago
Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego Mago Bandida
Bandida
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Mago
Esbirros Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Esbirros Mosquetera Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Esbirros Mosquetera Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo Bandida
Esbirros Torre Tesla Mosquetera Bola de fuego Mago Mago de hielo
Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Bandida
Torre Tesla Esbirros Mosquetera Mago de hielo
Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo Bandida
Esbirros Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Mago Bandida
Esbirros Torre Tesla Mosquetera Bola de fuego Mago Mago de hielo
Torre Tesla Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Mago Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Mago Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Torre Tesla Bola de fuego Esbirros Mosquetera Mago Mago de hielo Bandida
Mago Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Mosquetera
Mago Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Torre Tesla Mosquetera Mago
Bandida Esbirros Mosquetera
Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Bandida
Torre Tesla Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mago Esbirros Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Bandida
Torre Tesla
Esbirros Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Mosquetera
Esbirros Torre Tesla Mosquetera
Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Mago Bandida
Mago Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera
Torre Tesla Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago Bandida
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago Bandida
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago Bandida
Bola de fuego Mosquetera Mago Bandida
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mosquetera Mago Bandida
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Mago Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Mosquetera Mago Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Mago Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Mosquetera
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bandida

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