Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros
Montacarneros
Esbirros El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Verdugo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 18

Esbirros
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Esbirros Verdugo El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Verdugo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Esbirros Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Verdugo
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico El Tronco Montacarneros Megacaballero
Esbirros Verdugo Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo El Tronco Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Verdugo Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Esbirros Verdugo Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Esbirros Montacarneros
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo
Verdugo El Tronco
Esbirros
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Esbirros
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Verdugo
Verdugo Megacaballero
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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