Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Horno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Horno Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Pillos Valquiria Horno Mago Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Esbirros Pillos Horno
Paquete Real
Esbirros Pillos Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pillos Horno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pillos Horno Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Pillos Valquiria Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Horno Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Horno Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Pillos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Bola de fuego Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Pillos Valquiria Bebé Dragón
Pillos
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Horno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno
Valquiria Bebé Dragón
Mago
Valquiria
Bebé Dragón
Esbirros Pillos Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 12

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Pillos
Bebé Dragón
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago
Valquiria Mago eléctrico
Bebé Dragón
Esbirros Pillos Valquiria Horno
Mago eléctrico
Esbirros Bola de fuego Valquiria Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Pillos Valquiria Horno Mago eléctrico
Horno Esbirros Pillos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Pillos Valquiria Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Esbirros Pillos Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Horno Mago eléctrico Pillos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Pillos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Pillos Horno
Pillos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Pillos Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón
Esbirros Pillos Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Esbirros Pillos Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Esbirros Pillos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Pillos Horno Mago eléctrico
Pillos Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Mago Esbirros Pillos Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Esbirros Pillos Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Esbirros Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Valquiria Mago Esbirros Bola de fuego Horno Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Mago Bebé Dragón
Esbirros Pillos Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Pillos Valquiria
Bola de fuego Horno Mago Esbirros Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico
Pillos Esbirros Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico
Pillos Valquiria
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Pillos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Pillos Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Pillos Bola de fuego Valquiria Horno Bebé Dragón
Pillos Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Valquiria Horno Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Pillos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Pillos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Esbirros Horno Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Horno Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Pillos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

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