Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Príncipe Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Gigante Noble Príncipe Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Bandida
El Tronco
Gigante Noble Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mago Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Mago Bandida Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Mago Príncipe Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Tornado Bandida Dragón Infernal Mago Príncipe Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Tornado Bandida Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Príncipe Bandida Dragón Infernal
Gigante Noble
Esbirros Rayo Mago Tornado Bandida
Mago
Tornado Gigante Noble Príncipe Bandida
Tornado
Mago Gigante Noble
Príncipe
Esbirros Mago Rayo
Rayo
Gigante Noble Príncipe
Bandida
Esbirros Gigante Noble Mago
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 1 6

Esbirros
Príncipe Bandida
Gigante Noble
Mago
Tornado Príncipe Bandida
Tornado
Mago Príncipe Dragón Infernal
Príncipe
Esbirros Mago Tornado
Rayo
Bandida
Esbirros Mago
Dragón Infernal
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Mago
Dragón Infernal Esbirros Príncipe Bandida
Tornado Príncipe Esbirros Rayo Bandida Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Esbirros Bandida
Rayo Tornado Príncipe
Tornado Esbirros Bandida
Esbirros Tornado Rayo Dragón Infernal Mago
Rayo Bandida
Dragón Infernal Esbirros Tornado Príncipe
Tornado Príncipe Bandida
Esbirros Mago Tornado Bandida
Esbirros Dragón Infernal Mago Tornado
Príncipe Esbirros Mago Rayo Bandida
Mago Esbirros Tornado Príncipe
Dragón Infernal Príncipe Bandida
Tornado Príncipe Rayo Bandida Dragón Infernal
Mago Esbirros Tornado Príncipe
Esbirros Mago Tornado Príncipe Bandida
Mago Tornado Esbirros Bandida Dragón Infernal
Tornado Príncipe Dragón Infernal
Mago Esbirros Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Bandida
Bandida Mago Príncipe Rayo Dragón Infernal
Bandida Esbirros Príncipe Rayo
Príncipe Rayo Tornado Bandida
Príncipe Bandida Dragón Infernal
Mago Esbirros Tornado
Príncipe Esbirros Rayo Bandida
Príncipe Dragón Infernal
Rayo Esbirros Tornado Príncipe Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Príncipe
Rayo Tornado Príncipe
Príncipe Rayo Mago Bandida
Mago
Esbirros Tornado Príncipe Rayo Dragón Infernal
Esbirros Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bandida
Tornado Bandida
Rayo Bandida
Rayo Príncipe
Mago
Mago Esbirros Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado Rayo
Mago Tornado Rayo Bandida
Rayo Esbirros Tornado Príncipe
Rayo Mago Tornado Príncipe Bandida
Rayo Mago Tornado
Rayo Bandida
Rayo Esbirros Bandida
Rayo Príncipe
Rayo Mago Bandida
Rayo Mago Bandida
Rayo Tornado
Esbirros Rayo
Rayo Mago Príncipe Bandida
Rayo Mago Tornado
Rayo Esbirros Príncipe
Rayo Mago Tornado
Tornado Príncipe Rayo
Rayo
Tornado Mago
Dragón Infernal
Mago Tornado Rayo Bandida
Rayo Mago Tornado Príncipe Bandida
Rayo Tornado Bandida
Rayo Mago Tornado
Rayo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Mago Bandida
Rayo
Príncipe
Mago Rayo
Rayo Esbirros Príncipe Bandida
Rayo Mago Tornado
Rayo Mago Príncipe
Mago Rayo
Rayo Tornado
Príncipe
Esbirros Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Príncipe Bandida

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