Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Minero Dragón Infernal Leñador
Descarga
Esbirros Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Leñador
El Tronco
Gigante Noble Leñador
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Minero Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Esbirros Mago Dragón Infernal Leñador
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Valquiria Mago Dragón Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Minero Valquiria Dragón Infernal Leñador Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Esbirros Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Minero Valquiria Dragón Infernal Leñador
Gigante Noble
Esbirros Minero Mago Espejo Leñador
Valquiria
Leñador Esbirros Mago
Mago
Gigante Noble Valquiria Minero Leñador
Espejo
Minero Gigante Noble Leñador
Minero
Esbirros Gigante Noble Espejo Mago Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Esbirros Minero
Leñador
Valquiria Esbirros Gigante Noble Mago Espejo Minero

Sinergias de Defensa 1 7

Esbirros
Valquiria Leñador
Gigante Noble
Valquiria
Esbirros Mago Espejo Leñador
Mago
Valquiria Leñador
Espejo
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Minero
Dragón Infernal
Espejo
Leñador
Esbirros Valquiria Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago
Dragón Infernal Leñador Esbirros Valquiria
Leñador Esbirros Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Esbirros Valquiria
Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Leñador
Esbirros Dragón Infernal Mago
Valquiria
Dragón Infernal Esbirros Leñador
Valquiria Minero Leñador
Esbirros Valquiria Mago Leñador
Esbirros Dragón Infernal Mago
Leñador Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Esbirros Leñador
Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Mago Esbirros Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Mago Leñador
Valquiria Mago Esbirros Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Valquiria Mago Esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador
Valquiria Mago Minero Dragón Infernal Leñador
Leñador Esbirros Valquiria
Valquiria Leñador
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Mago Esbirros
Esbirros Valquiria Leñador
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Esbirros Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Valquiria Leñador
Valquiria
Valquiria Mago Leñador
Mago Valquiria
Esbirros Valquiria Dragón Infernal Leñador
Esbirros Valquiria Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Minero
Minero
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Esbirros
Mago
Mago
Minero Mago
Esbirros Leñador
Minero Valquiria Mago
Mago
Minero
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Valquiria Mago Minero
Esbirros
Mago
Valquiria Mago
Dragón Infernal
Minero Mago
Mago Minero
Minero
Mago
Esbirros Mago
Mago Minero
Mago
Esbirros
Mago
Minero Valquiria Mago Leñador
Mago
Esbirros
Minero

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