Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Mago Verdugo
Veneno
Esbirros Mago Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Esbirros Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mago Espejo El Tronco
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cohete
Espejo
Espejo
El Tronco Mini P.E.K.K.A Cohete
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Esbirros Mago Verdugo El Tronco
El Tronco
Espejo Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 11

Esbirros
P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago Espejo Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Cohete
El Tronco
Espejo
Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Espejo El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esbirros Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros Mago Cohete Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mago Verdugo El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros Verdugo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Esbirros Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esbirros Verdugo
Esbirros Cohete Mago Verdugo
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Verdugo Mago El Tronco
Esbirros Verdugo Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros Mago Cohete El Tronco
Mago Cohete Verdugo Esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cohete Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Mago Esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Esbirros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mago Cohete Verdugo Esbirros
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Esbirros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Esbirros Mini P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Verdugo
Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Esbirros Verdugo Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Mago Cohete Verdugo El Tronco
Mago Verdugo Esbirros Cohete
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago
Cohete Esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago El Tronco
Mago Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Esbirros Cohete
El Tronco
Cohete Mago Verdugo El Tronco
Mago Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo El Tronco
Cohete Mago El Tronco
Cohete Esbirros El Tronco
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago Verdugo
Mago El Tronco
Cohete El Tronco
Mago Verdugo
Cohete Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete El Tronco
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Mago El Tronco
Esbirros Cohete
Cohete Mago Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Verdugo
El Tronco Mago Verdugo
Cohete
Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Cohete El Tronco
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco

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