Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Clon Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Clon Bruja Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Clon Bruja Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Clon Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Clon Bruja
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Esbirros Clon Bruja Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Clon Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Clon Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Clon Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Veneno Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Clon Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna Bruja Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Esbirros Clon Veneno

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Sabueso de lava Clon
Espejo
Veneno Bruja nocturna
Clon
Bruja nocturna Sabueso de lava Esbirros Bruja Mago eléctrico
Veneno
Sabueso de lava Espejo Bruja nocturna
Bruja
Clon Sabueso de lava
Mago eléctrico
Clon
Bruja nocturna
Clon Espejo Veneno Sabueso de lava
Sabueso de lava
Esbirros Clon Veneno Bruja Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Mago eléctrico
Espejo
Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Clon
Veneno
Espejo Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Espejo Veneno Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espejo Mago eléctrico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Esbirros Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Mago eléctrico Veneno Bruja Bruja nocturna
Veneno Mago eléctrico
Bruja Esbirros Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Bruja Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna
Veneno Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esbirros Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Esbirros Veneno Bruja
Bruja
Esbirros Bruja
Veneno Mago eléctrico
Bruja Bruja nocturna
Bruja
Bruja Mago eléctrico Esbirros Veneno Bruja nocturna
Esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Esbirros Bruja
Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Esbirros Bruja nocturna
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bruja
Esbirros Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Veneno Bruja
Bruja
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja
Veneno
Veneno Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Esbirros Veneno Bruja
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Esbirros Bruja Bruja nocturna
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico

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