Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Choza de Duendes Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Horno Choza de Duendes Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Ejército de esqueletos Horno Bárbaros Choza de Duendes Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Esbirros Ejército de esqueletos Horno

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Príncipe
Bárbaros
Horno
Choza de Duendes Espejo Príncipe
Choza de Duendes
Horno Espejo Príncipe
Mago
Príncipe
Espejo
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe
Esbirros Horno Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 2 12

Esbirros
Príncipe
Bárbaros
Horno Ejército de esqueletos
Horno
Espejo Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Choza de Duendes
Horno Mago Espejo Ejército de esqueletos
Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Espejo
Horno Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Príncipe
Príncipe
Esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Choza de Duendes Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Horno Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Horno
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Horno
Esbirros Horno Choza de Duendes Mago
Bárbaros
Bárbaros Esbirros Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Mago
Esbirros Horno Choza de Duendes Mago
Bárbaros Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Horno Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Mago Esbirros Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Horno Mago Esbirros Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Horno Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Príncipe
Mago Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Horno Choza de Duendes Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Horno Mago Esbirros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bárbaros Horno Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Mago Bárbaros Horno Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Horno Príncipe
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de Duendes
Bárbaros Príncipe
Mago Horno
Mago Esbirros Horno
Horno Mago
Mago
Mago
Esbirros Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Choza de Duendes
Esbirros
Horno Choza de Duendes Príncipe
Horno Choza de Duendes Mago
Horno Choza de Duendes Mago
Esbirros
Mago Príncipe
Mago
Esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Horno Mago
Mago
Mago Príncipe
Horno Mago
Esbirros Choza de Duendes Mago
Mago
Príncipe
Mago
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Esbirros
Príncipe

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