Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
Fantasma Real
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 17

Esbirros
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real
Bebé Dragón
Mago de hielo Esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Esbirros Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Esbirros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Bandida
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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