Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Príncipe Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bebé Dragón Príncipe Golem
Megaesbirro
Golem Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem Esbirros Megaesbirro Príncipe Rayo Mago eléctrico
Príncipe
Esbirros Bebé Dragón Rayo Golem El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Golem Bebé Dragón Príncipe
Golem
Megaesbirro Bebé Dragón Rayo Esbirros Príncipe El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Golem
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Golem

Sinergias de Defensa 1 12

Esbirros
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Megaesbirro
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
Golem
El Tronco
Príncipe Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Megaesbirro Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Megaesbirro Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Esbirros Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Príncipe Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo Príncipe El Tronco
El Tronco Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Príncipe
Príncipe Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Esbirros Rayo El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Rayo El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Esbirros Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe Rayo El Tronco
Esbirros Príncipe Rayo El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Rayo El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Esbirros Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Príncipe
Rayo Mago eléctrico Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Príncipe
Rayo Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Rayo
Bebé Dragón
Mago eléctrico Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe Rayo El Tronco
Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Rayo Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Esbirros Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Esbirros Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Rayo
Príncipe Rayo El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
Megaesbirro
El Tronco Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esbirros Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Príncipe
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Esbirros Príncipe
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón Rayo
Rayo
Megaesbirro Príncipe
Esbirros Bebé Dragón Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico

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