Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragón Eléctrico Pescador
Descarga
Esbirros Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Pescador
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Veneno
Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Mago de hielo Fantasma Real Pescador Gigante Dragón Eléctrico Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Mago de hielo Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Duende Gigante Pescador
Gigante
Esbirros Dragón Eléctrico Cohete Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Cohete
Gigante
Dragón Eléctrico
Gigante Duende Gigante Mago de hielo Pescador
Duende Gigante
Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Gigante Dragón Eléctrico Duende Gigante Pescador
Fantasma Real
Gigante Pescador
Pescador
Esbirros Gigante Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Esbirros
Duende Gigante Mago de hielo Pescador
Gigante
Cohete
Dragón Eléctrico
Mago de hielo Pescador
Duende Gigante
Esbirros
Mago de hielo
Esbirros Dragón Eléctrico Pescador
Fantasma Real
Pescador
Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Dragón Eléctrico Duende Gigante
Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Cohete Pescador Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Cohete
Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real
Esbirros Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Dragón Eléctrico Duende Gigante
Esbirros Mago de hielo Pescador
Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Esbirros Mago de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante Fantasma Real Pescador
Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Esbirros Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Esbirros Dragón Eléctrico Fantasma Real
Cohete Pescador
Esbirros Dragón Eléctrico Pescador
Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Pescador
Fantasma Real Esbirros Dragón Eléctrico Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real Pescador
Cohete Dragón Eléctrico Fantasma Real Pescador
Esbirros Cohete Dragón Eléctrico Duende Gigante Pescador
Cohete Duende Gigante Pescador
Duende Gigante Pescador
Cohete Esbirros Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo
Cohete Esbirros Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante Pescador
Cohete Dragón Eléctrico Esbirros
Duende Gigante
Esbirros Dragón Eléctrico
Cohete Duende Gigante
Cohete Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros Cohete Duende Gigante Pescador
Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Cohete Dragón Eléctrico Duende Gigante
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Pescador
Cohete Esbirros Dragón Eléctrico Pescador
Cohete Dragón Eléctrico Pescador
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Pescador
Esbirros Cohete Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Esbirros Cohete Pescador
Cohete Dragón Eléctrico Pescador
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pescador
Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Dragón Eléctrico Pescador
Cohete Pescador
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Dragón Eléctrico Esbirros
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Esbirros Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete Duende Gigante Fantasma Real

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