Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro Golem de Elixir Valquiria Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Golem de Elixir Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Golem de Elixir Valquiria
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Golem de Elixir
Veneno
Esbirros Megaesbirro Golem de Elixir
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Megaesbirro Golem de Elixir Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Esbirros Megaesbirro Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Golem de hielo Megaesbirro Golem de Elixir Duende Gigante
Esbirros
Golem de hielo Golem de Elixir Valquiria Duende Gigante
Golem de hielo
Megaesbirro Espíritu de Fuego Esbirros
Megaesbirro
Golem de hielo Duende Gigante Espíritu de Fuego Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Duende Gigante Megaesbirro Golem de Elixir
Valquiria
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro
Duende Gigante
Megaesbirro Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros

Sinergias de Defensa 4 6

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Valquiria
Esbirros
Golem de hielo Valquiria Duende Gigante
Golem de hielo
Esbirros Megaesbirro Espíritu de Fuego Bola de fuego
Megaesbirro
Golem de hielo Valquiria
Golem de Elixir
Bola de fuego
Duende Gigante Golem de hielo Valquiria
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Megaesbirro Bola de fuego
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro Valquiria
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Valquiria
Esbirros Megaesbirro Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Valquiria
Esbirros Megaesbirro Espíritu de Fuego Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Esbirros
Espíritu de Fuego Golem de hielo Valquiria
Esbirros Valquiria Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Esbirros Megaesbirro
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros Megaesbirro Valquiria
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Megaesbirro Valquiria
Esbirros Golem de hielo Valquiria Duende Gigante
Valquiria Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros Golem de hielo Duende Gigante
Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante
Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Valquiria
Megaesbirro Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro Valquiria
Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Bola de fuego Valquiria
Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Esbirros Valquiria Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Duende Gigante
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Golem de hielo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego Megaesbirro Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Valquiria
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante

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