Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bebé Dragón
Esbirros
Montapuercos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de Fuego
Torre Infernal Mago eléctrico
Esbirros
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bebé Dragón
Esbirros Torre Infernal
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bebé Dragón
Esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico

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