Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Torre bombardera Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Esbirros Torre bombardera Mago
Rayo
Torre bombardera Mago
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Barril de Bárbaros Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Esbirros Barril de duendes Torre bombardera Montapuercos Hielo Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Esbirros Barril de duendes Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Torre bombardera
Montapuercos
Esbirros Hielo Mago Barril de Bárbaros Barril de duendes Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante
Barril de duendes
Montapuercos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Hielo
Montapuercos
Esqueleto gigante
Esbirros Montapuercos Mago Barril de Bárbaros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Esbirros
Barril de Bárbaros Hielo Esqueleto gigante
Torre bombardera
Barril de Bárbaros
Montapuercos
Mago
Barril de Bárbaros Hielo Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Esbirros Mago Esqueleto gigante
Barril de duendes
Hielo
Esbirros Mago
Esqueleto gigante
Esbirros Mago Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Barril de Bárbaros
Torre bombardera Esbirros
Torre bombardera Esbirros Hielo Esqueleto gigante
Torre bombardera Esbirros
Torre bombardera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Hielo Esbirros Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera Mago Hielo
Torre bombardera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Esbirros Torre bombardera
Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Esbirros Torre bombardera Mago Barril de Bárbaros Hielo Esqueleto gigante
Esbirros Mago
Torre bombardera Esbirros Mago Hielo Esqueleto gigante
Torre bombardera Mago Esbirros Barril de Bárbaros Hielo
Torre bombardera
Torre bombardera Hielo
Torre bombardera Mago Esbirros
Torre bombardera Esbirros Mago Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago Barril de Bárbaros Hielo Esbirros Esqueleto gigante
Torre bombardera
Mago Esbirros Torre bombardera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Torre bombardera Mago Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante Esbirros Torre bombardera
Esqueleto gigante Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante
Mago Esbirros Torre bombardera Hielo
Esbirros Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre bombardera
Hielo Esqueleto gigante Esbirros Torre bombardera Barril de Bárbaros
Esbirros Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre bombardera Mago
Mago Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera Barril de Bárbaros Hielo Esqueleto gigante
Esbirros Torre bombardera Mago Barril de Bárbaros Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Hielo Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Hielo Esqueleto gigante
Mago Barril de Bárbaros
Mago Esbirros Hielo
Mago
Mago Barril de Bárbaros Hielo
Mago
Esbirros
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Esbirros Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Esbirros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Esbirros Esqueleto gigante
Mago
Barril de Bárbaros
Hielo Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Mago
Esbirros Mago Hielo
Mago
Hielo
Esqueleto gigante
Mago
Esbirros Barril de Bárbaros Hielo
Mago
Hielo
Barril de Bárbaros
Mago
Mago
Esqueleto gigante
Esbirros Hielo Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Hielo Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees