Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Mago Gigante Noble Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Esbirros Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Furia Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Gigante Noble
Esbirros Rayo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Tornado
Bárbaros de élite
Furia Esbirros Gigante Noble Mago
Mago
Tornado Gigante Noble Bárbaros de élite Furia
Furia
Esbirros Bárbaros de élite Mago
Tornado
Mago Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 1

Esbirros
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Tornado Bárbaros de élite
Furia
Tornado
Mago
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Mago
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Tornado Esbirros Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Bárbaros de élite Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Esbirros
Esbirros Tornado Rayo Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Rayo
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Tornado
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rayo
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Tornado
Mago Tornado Esbirros
Bárbaros de élite Tornado
Pandilla de Duendes Mago Esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Rayo
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Bárbaros de élite Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite
Rayo Esbirros Bárbaros de élite Tornado
Pandilla de Duendes
Esbirros Bárbaros de élite
Rayo Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Rayo Pandilla de Duendes Mago
Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esbirros Tornado Rayo
Esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Tornado
Rayo
Rayo
Mago
Mago Esbirros Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado Rayo
Mago Tornado Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado
Rayo Mago Tornado
Rayo Mago Tornado
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Esbirros
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Tornado
Esbirros Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Tornado
Rayo Esbirros
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Mago
Mago Tornado Rayo
Rayo Mago Tornado
Rayo Tornado
Bárbaros de élite Rayo Mago Tornado
Rayo Esbirros Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Mago Tornado
Rayo Pandilla de Duendes Mago
Mago Rayo
Rayo Tornado
Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado

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