Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Princesa
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Princesa
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Rayo
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Fantasma Real Montapuercos Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Montapuercos Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real
Horda de esbirros
Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Princesa
Cohete
Montapuercos
Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Princesa

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Princesa
Horda de esbirros
Montapuercos
Cohete
Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes
Cohete Esqueleto gigante Princesa
Pandilla de Duendes Esbirros Fantasma Real
Esbirros Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Princesa
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Fantasma Real
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real
Esbirros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa Fantasma Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Fantasma Real
Esbirros Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real
Pandilla de Duendes Fantasma Real Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real
Pandilla de Duendes Cohete Fantasma Real
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Esbirros Horda de esbirros Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Pandilla de Duendes Cohete Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa
Pandilla de Duendes Esbirros Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Fantasma Real
Princesa Fantasma Real
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Cohete Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Esbirros Horda de esbirros Cohete Princesa
Princesa
Cohete Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Cohete Princesa
Cohete
Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Princesa
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros
Princesa Fantasma Real
Princesa
Cohete
Horda de esbirros Princesa
Cohete Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Princesa
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Cohete Princesa
Cohete Princesa
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Princesa
Princesa
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Princesa
Cohete Princesa
Cohete Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real

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