Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Fantasma Real Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Pandilla de Duendes Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Fantasma Real
Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Fantasma Real
Mago
Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Bruja
Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 11

Esbirros
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Mago
Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Bruja
Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Esbirros Valquiria
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bola de fuego Mago Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Fantasma Real
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Fantasma Real
Valquiria Mago Bruja Esbirros Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja Fantasma Real
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Esbirros Bola de fuego Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Fantasma Real
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Fantasma Real Megacaballero

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