Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Mini P.E.K.K.A Golem
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Espejo Golem
Bola de fuego
Espejo Golem
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Espejo Furia Golem
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Furia
Esbirros Bruja Mini P.E.K.K.A
Bruja
Furia Golem
Golem
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Esbirros
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Espejo
Bola de fuego
Espejo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espejo Bruja
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Furia
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Esbirros
Mini P.E.K.K.A Bruja Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Bruja Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Bruja Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Bruja
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Bruja
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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