Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Bruja
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Bruja
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bárbaros Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Hielo Bárbaros Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Gigante
Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Espejo
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Bárbaros Gigante Espejo Bruja
Gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Espejo
Pandilla de Duendes Montapuercos Hielo
Hielo
Montapuercos Espejo
Bruja
Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Esbirros
Hielo
Pandilla de Duendes
Bárbaros Espejo
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Gigante
Espejo
Pandilla de Duendes
Hielo
Esbirros
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Esbirros Hielo
Bárbaros Bruja Esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros
Pandilla de Duendes Hielo Esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bruja Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Hielo Bruja
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes Hielo
Bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Hielo Bruja Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Bruja
Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros Bruja
Bárbaros
Hielo Esbirros Bárbaros Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Bruja
Bárbaros Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Esbirros Hielo
Esbirros Bárbaros Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Bárbaros Hielo
Esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Esbirros Pandilla de Duendes
Esbirros Hielo
Bruja
Hielo
Esbirros
Bruja
Esbirros
Bárbaros
Hielo Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Esbirros Hielo Bruja
Hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Pandilla de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja

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