Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Horno Clon Bruja Globo bombástico
Descarga
Esbirros Horno Clon Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Horno Mago Clon Bruja
El Tronco
Horno Clon Bruja
Terremoto
Horno Clon Bruja
Flechas
Esbirros Horno Clon Bruja
Paquete Real
Esbirros Mago Clon Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Horno Mago Clon Bruja Globo bombástico
Veneno
Esbirros Horno Mago Clon Bruja Globo bombástico
Rayo
Horno Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Horno Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Clon Horno Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Esbirros Clon Horno

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Megacaballero Clon Globo bombástico
Horno
Globo bombástico
Mago
Furia Globo bombástico Megacaballero
Furia
Esbirros Bruja Globo bombástico Mago
Clon
Globo bombástico Esbirros Bruja
Bruja
Furia Clon Megacaballero
Globo bombástico
Furia Clon Esbirros Horno Mago Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 3

Esbirros
Megacaballero
Horno
Mago
Megacaballero
Furia
Clon
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Esbirros Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Esbirros Horno Bruja Megacaballero
Horno Bruja Megacaballero Esbirros
Bruja Esbirros Horno Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Horno Megacaballero
Esbirros Horno Mago Bruja
Megacaballero
Bruja Esbirros Horno
Megacaballero
Esbirros Bruja Horno Mago Megacaballero
Esbirros Horno Mago Bruja
Horno Megacaballero Esbirros Mago Bruja
Mago Megacaballero Esbirros Horno Bruja
Horno Megacaballero
Horno Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Horno Bruja
Megacaballero Esbirros Horno Mago Bruja
Horno Mago Bruja Esbirros Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero Esbirros Horno Bruja
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Horno Mago Esbirros Bruja
Esbirros Horno Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja
Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja
Mago Horno Bruja Megacaballero
Bruja Esbirros Horno
Esbirros Megacaballero Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago Horno Megacaballero
Mago Esbirros Horno Bruja
Horno Mago Bruja
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros
Horno
Horno Mago Bruja
Horno Mago Megacaballero
Esbirros
Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Horno Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Horno Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero

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