Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Golem Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bebé Dragón Golem Leñador
Bola de fuego
Tornado Golem Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Golem
Bebé Dragón
Tornado Golem Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Golem
Bola de fuego Bebé Dragón Esbirros Tornado Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Golem Leñador
Leñador
Esbirros Bebé Dragón Golem Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Esbirros
Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Tornado Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Leñador
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Esbirros Tornado Leñador
Golem
Mago eléctrico
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Leñador
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Leñador Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Esbirros Tornado Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Leñador
Esbirros Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Tornado Bebé Dragón Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Esbirros Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Leñador
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Esbirros Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Esbirros Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Esbirros
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón
Tornado Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Esbirros Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees