Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Bebé Dragón Princesa
Descarga
Esbirros Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Princesa
El Tronco
Montapuercos Princesa
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros Princesa
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Bebé Dragón Princesa
Veneno
Esbirros Mago Princesa
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Princesa Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Princesa Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Esbirros Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Valquiria Montapuercos Megacaballero
Princesa
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Montapuercos Mago Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 1 11

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Princesa Megacaballero
Valquiria
Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Montapuercos
Mago
Valquiria Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Megacaballero
Princesa
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Princesa Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Princesa
Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Princesa
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Esbirros Bola de fuego Princesa Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Megacaballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Princesa Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Megacaballero
Bola de fuego Mago Princesa
Esbirros Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero

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