Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Fantasma Real
El Tronco
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Veneno
Esbirros Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Fantasma Real Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Cañón con Ruedas Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Fantasma Real Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Duende Forzudo Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bebé Dragón
Duende Forzudo
Esbirros Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Cañón con Ruedas Rayo P.E.K.K.A
Cañón con Ruedas
Esbirros Duende Forzudo Bebé Dragón Rayo Fantasma Real
Rayo
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A
Esbirros Bebé Dragón
Fantasma Real
Duende Forzudo Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 10

Esbirros
Duende Forzudo Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Esbirros Duende Forzudo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Cañón con Ruedas
Esbirros Duende Forzudo Bebé Dragón Fantasma Real
Rayo
P.E.K.K.A
Esbirros Bebé Dragón
Fantasma Real
Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Rayo Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
P.E.K.K.A Esbirros Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo P.E.K.K.A Esbirros Cañón con Ruedas Rayo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Esbirros Cañón con Ruedas
Rayo Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real
Esbirros Rayo Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Duende Forzudo
Cañón con Ruedas Fantasma Real
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Duende Forzudo P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Cañón con Ruedas Rayo
Bola de fuego Esbirros Duende Forzudo Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Bola de fuego Duende Forzudo Rayo P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende Forzudo Esbirros Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real
Duende Forzudo Bebé Dragón Esbirros Bola de fuego Cañón con Ruedas Fantasma Real
P.E.K.K.A Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Fantasma Real Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Duende Forzudo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón Cañón con Ruedas Rayo Fantasma Real
P.E.K.K.A Esbirros Duende Forzudo Cañón con Ruedas Rayo
Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Cañón con Ruedas Rayo
P.E.K.K.A Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Rayo P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Esbirros Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo
Cañón con Ruedas Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Cañón con Ruedas Rayo P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Esbirros Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Rayo Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Rayo Bola de fuego
Esbirros Rayo
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Rayo Fantasma Real
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Esbirros Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Rayo
Rayo Esbirros Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bola de fuego Bebé Dragón Rayo
Rayo Bola de fuego
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real

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