Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Valquiria
Cañón
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos El Tronco
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Esbirros
Montapuercos
Esbirros Bola de fuego Valquiria El Tronco Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 13

Esbirros
Valquiria Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón
El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Esbirros Cañón Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Cañón Valquiria
Valquiria
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Cañón Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Cañón Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Cañón Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego El Tronco
Esbirros Cañón Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria El Tronco Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esbirros Valquiria Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Esbirros Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duende lanzadardos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

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