Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Veneno
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Bárbaros Gigante Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Gigante Esbirros Mago de hielo
Gigante
Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja Mago de hielo
Cohete
Gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Mago de hielo
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Mago de hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Mago de hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Mago de hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Mago de hielo
Esbirros Cohete Bruja Mago de hielo
Cohete Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Esbirros Bruja Mago de hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Cohete Bruja Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Bruja Esbirros Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Esbirros Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
Cohete Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Cohete
Cohete
Esbirros Cohete Bruja Mago de hielo
Bruja
Mago de hielo
Cohete Esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Bruja
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros
Bruja Mago de hielo
Bruja
Bruja Mago de hielo
Bruja
Cohete
Bruja Mago de hielo
Cohete Esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete
Esbirros Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja

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