Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de hielo Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de hielo Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ejército de esqueletos Príncipe Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Bola de fuego Horda de esbirros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Golem de hielo Príncipe
Golem de hielo
Barril de duendes Príncipe Horda de esbirros Minero
Bola de fuego
Minero
Mago
Príncipe Minero
Barril de duendes
Golem de hielo Príncipe Ejército de esqueletos Minero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Golem de hielo Barril de duendes Horda de esbirros Mago Minero
Minero
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago Barril de duendes Príncipe

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Golem de hielo Minero
Mago
Golem de hielo Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos
Minero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo Príncipe Minero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Golem de hielo Bola de fuego
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Golem de hielo Mago Príncipe Minero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Golem de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Golem de hielo
Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Minero
Golem de hielo Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Golem de hielo Mago
Bola de fuego Minero Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Minero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Golem de hielo Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Mago Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Minero Mago
Bola de fuego Mago Príncipe Minero
Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Horda de esbirros Mago Príncipe
Golem de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Minero

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