Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Horno Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Valquiria Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Esbirros Horno Minero
Descarga
Duendes Duendes con lanza Esbirros Horno Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Valquiria Horno Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Horno Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Horno
Flechas
Duendes Duendes con lanza Esbirros Horno
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Minero
Bola de fuego
Esbirros Horno
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Horno
Rayo
Valquiria Horno Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Príncipe oscuro Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Flechas Esbirros Minero Valquiria Horno Príncipe oscuro

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Valquiria
Duendes con lanza
Valquiria Minero Horno Príncipe oscuro
Flechas
Príncipe oscuro Minero
Esbirros
Minero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Duendes con lanza Duendes Esbirros Horno Príncipe oscuro
Horno
Minero Duendes con lanza Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Esbirros Valquiria Horno Minero
Minero
Duendes Duendes con lanza Esbirros Horno Flechas Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes
Duendes con lanza
Flechas Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Duendes con lanza Valquiria Horno Príncipe oscuro
Esbirros
Valquiria Duendes con lanza Príncipe oscuro
Valquiria
Esbirros Duendes con lanza Flechas Horno
Horno
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Esbirros Horno
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Valquiria
Duendes Esbirros Valquiria Horno Príncipe oscuro
Horno Duendes Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Duendes Esbirros Valquiria Horno Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Duendes Duendes con lanza Esbirros Valquiria Horno Príncipe oscuro
Esbirros Horno Duendes con lanza Flechas
Flechas Valquiria
Duendes Esbirros Horno
Duendes Duendes con lanza Valquiria Príncipe oscuro Minero
Duendes Esbirros Valquiria Duendes con lanza Flechas Horno Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Duendes con lanza Horno
Horno Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Duendes Flechas Esbirros Horno Príncipe oscuro
Horno
Horno
Duendes Flechas Esbirros Valquiria Horno Príncipe oscuro
Flechas Duendes Duendes con lanza Esbirros Valquiria Horno Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Horno Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Duendes Duendes con lanza Flechas Esbirros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Duendes con lanza Horno Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Minero
Duendes Duendes con lanza Esbirros Valquiria Horno Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Horno Esbirros
Príncipe oscuro Duendes Duendes con lanza Esbirros Valquiria Horno
Valquiria Príncipe oscuro
Duendes Duendes con lanza Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Valquiria
Valquiria Horno
Duendes Duendes con lanza Esbirros Valquiria Horno Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Valquiria Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Horno Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Esbirros Horno
Flechas Horno
Flechas
Flechas Minero
Duendes Esbirros
Minero Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Minero
Flechas Esbirros
Flechas Horno
Duendes con lanza Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas
Esbirros
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Minero
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Horno Príncipe oscuro
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Flechas Horno
Esbirros
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Minero Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Esbirros
Príncipe oscuro Minero

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