Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Minero
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Minero Fantasma Real Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Minero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bebé Dragón
Rayo P.E.K.K.A Minero Bandida Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Minero Bandida
Minero
Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Fantasma Real
Minero Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bebé Dragón El Tronco Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bebé Dragón Minero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Bebé Dragón
P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Rayo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Bebé Dragón Rayo Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Minero
El Tronco
Fantasma Real
El Tronco Mago eléctrico
Bandida
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rayo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rayo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bebé Dragón Rayo El Tronco Minero Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rayo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Bandida
Bebé Dragón
Mago eléctrico Bebé Dragón Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón El Tronco Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón El Tronco Minero Bandida
Rayo El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Rayo
El Tronco Minero Rayo Bandida
Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón El Tronco Minero Bandida
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco Bandida
Rayo Bebé Dragón El Tronco Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón El Tronco Minero
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Minero Bebé Dragón Rayo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón El Tronco Minero Bandida
Rayo Minero Bebé Dragón El Tronco Bandida
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco Minero Bandida
Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Bandida
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Minero Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón El Tronco Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

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