Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia P.E.K.K.A Minero Fantasma Real
Furia
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Mago de hielo
Minero
Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Fantasma Real
Mago Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Minero
Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Mago Fantasma Real
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Minero Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico P.E.K.K.A
Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Minero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Minero
Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Minero Mago
Mago eléctrico
Minero Mago Mago eléctrico
Mago
Minero
Mago
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago Minero
Mago
Mago Mago de hielo
Minero Mago Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Minero
Minero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Minero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Minero Mago Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Fantasma Real Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees