Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Minero Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Minero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Veneno
Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Minero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Minero
Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Leñador Montacarneros
Fantasma Real
Minero Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Arquero Mágico
Montacarneros Minero Fantasma Real Leñador Megacaballero
Leñador
Minero Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Mago de hielo Fantasma Real Leñador Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Minero Fantasma Real Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 10

Minero
Megacaballero
Mago de hielo
Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Megacaballero
Arquero Mágico
Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Leñador
Megacaballero
Minero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Leñador Megacaballero
Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo Leñador
Minero Mago de hielo Fantasma Real Leñador Megacaballero
Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Leñador Megacaballero Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Leñador
Megacaballero Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Fantasma Real Megacaballero Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Fantasma Real
Minero Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Montacarneros
Leñador Megacaballero Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Mago de hielo Leñador Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Megacaballero
Megacaballero Leñador Montacarneros
Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Fantasma Real
Minero Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Minero Montacarneros
Leñador
Minero Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Minero Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Minero Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Minero Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

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