Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Minero
Descarga
Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal Guardias Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Guardias Minero Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Guardias

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros Guardias Minero
Golem de hielo
Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Minero Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de hielo Minero
Guardias
Minero Espíritu de hielo
Minero
Guardias Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Minero

Sinergias de Defensa 5 18

Espíritu de hielo
Torre Infernal Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias Minero Mago eléctrico
Golem de hielo
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Torre Infernal
Espíritu de hielo Golem de hielo Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal Guardias Minero Mago eléctrico
Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Minero
Guardias Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Guardias Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico
Guardias Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Guardias
Bola de fuego
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Guardias
Bola de fuego Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Minero
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Minero Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Minero
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Minero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero Barril de Bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Minero Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico

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