Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Minero Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Descarga
Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Leñador Chispitas
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Minero Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Fantasma Real Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Minero
Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Fantasma Real
Minero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Minero Fantasma Real Leñador Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Leñador
Minero Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Bruja nocturna
Leñador Megacaballero
Chispitas
Minero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero
Dragón Infernal Minero Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 9

Minero
Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Mago eléctrico
Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Minero Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Leñador Chispitas Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Leñador Chispitas Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Chispitas Megacaballero
Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Leñador Bruja nocturna
Minero Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Fantasma Real Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Fantasma Real Megacaballero Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Minero Fantasma Real Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Leñador Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal Leñador Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Leñador Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Leñador Bruja nocturna Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Chispitas
Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Minero
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Chispitas
Minero Mago eléctrico Chispitas
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Minero Megacaballero
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Minero Chispitas Megacaballero
Minero Chispitas
Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Mago eléctrico
Bruja nocturna Chispitas
Minero Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Minero Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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