Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ballesta Fantasma Real Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Minero Fantasma Real Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Ballesta Fantasma Real Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Minero Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Minero Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Ballesta Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ballesta Fantasma Real Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Ballesta Bandida Montacarneros
Terremoto
Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Minero Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Ballesta Bandida Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Ballesta
Rayo
Ballesta Bandida Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Ballesta Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Minero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Minero Fantasma Real Bandida Horda de esbirros Montacarneros Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Minero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Ballesta Minero Fantasma Real Bandida Montacarneros
Horda de esbirros
Minero Espíritu de hielo
Cohete
Ballesta Minero
Ballesta
Espíritu de hielo Cohete Bandida
Minero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Cohete Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Espíritu de hielo Minero Bandida Montacarneros
Bandida
Espíritu de hielo Ballesta Minero Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Ballesta Horda de esbirros Cohete Minero Fantasma Real Bandida Montacarneros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo
Ballesta
Espíritu de hielo Bandida
Minero
Espíritu de hielo
Fantasma Real
Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Ballesta Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Ballesta Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Cohete Montacarneros Bandida
Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Cohete Ballesta
Ballesta Fantasma Real Bandida
Horda de esbirros Cohete Montacarneros Espíritu de hielo Ballesta
Cohete Ballesta Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Ballesta
Espíritu de hielo Horda de esbirros Minero Fantasma Real Bandida
Horda de esbirros Ballesta Fantasma Real Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Cohete Ballesta Bandida Montacarneros
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Ballesta Fantasma Real
Horda de esbirros Ballesta Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Cohete Espíritu de hielo Ballesta Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Ballesta
Espíritu de hielo Horda de esbirros Ballesta Fantasma Real Bandida Montacarneros
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros
Montacarneros
Fantasma Real Horda de esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ballesta Fantasma Real Bandida
Bandida Cohete Ballesta Minero Fantasma Real
Bandida Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete Montacarneros
Cohete Horda de esbirros Ballesta Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Montacarneros
Cohete Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Espíritu de hielo Ballesta Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete Ballesta
Horda de esbirros Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Ballesta Fantasma Real Bandida
Ballesta Minero Fantasma Real Bandida Montacarneros
Cohete Horda de esbirros Ballesta Minero Bandida
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete Montacarneros
Horda de esbirros
Ballesta Espíritu de hielo Montacarneros
Minero Ballesta Bandida Montacarneros
Cohete Horda de esbirros Ballesta
Cohete Minero Horda de esbirros Ballesta Bandida Montacarneros
Cohete
Cohete Minero Bandida
Horda de esbirros Cohete Ballesta Bandida
Ballesta
Cohete Ballesta Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Cohete Ballesta Bandida
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Ballesta Bandida
Cohete Ballesta Minero
Cohete Horda de esbirros Ballesta
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete Horda de esbirros Ballesta
Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Ballesta Minero Fantasma Real Bandida Montacarneros
Ballesta Minero Bandida Montacarneros
Cohete Minero Ballesta Bandida
Horda de esbirros Ballesta
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Ballesta Minero Bandida
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Espíritu de hielo Cohete Ballesta Bandida
Cohete Montacarneros
Minero Horda de esbirros Cohete
Cohete
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Ballesta Minero Fantasma Real Bandida

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