Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 18

Duendes con lanza
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Duendes con lanza Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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