Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Leñador
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Bombardero Leñador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Bombardero Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Bombardero Verdugo Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Bombardero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 1 12

Bombardero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Leñador
Verdugo
Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador Bombardero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bombardero Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Flechas Bombardero Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador
Bombardero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Bombardero Flechas Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Verdugo Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Bombardero Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas Verdugo Bombardero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bombardero Megacaballero Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Leñador
Bombardero Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Flechas Verdugo Megacaballero Bombardero P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Bombardero Verdugo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Bombardero Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bombardero Flechas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bombardero Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Flechas Bombardero Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees