Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Descarga Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Descarga Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Descarga Furia Arqueras Mago de hielo Montapuercos Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Descarga Furia Arqueras

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Descarga Dragón Infernal
Descarga
Montapuercos Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Arqueras
Descarga Montapuercos Dragón Infernal Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Descarga Furia Arqueras Megacaballero
Furia
Montapuercos
Mago de hielo
Descarga
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras
Megacaballero
Dragón Infernal Descarga Arqueras Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Descarga
Descarga
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo Dragón Infernal
Arqueras
Descarga Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Furia
Mago de hielo
Descarga Arqueras Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Descarga Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Descarga Arqueras Mago de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga
Dragón Infernal Descarga Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Mago de hielo
Descarga Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Mago de hielo Descarga Megacaballero
Dragón Infernal Descarga Arqueras Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de Fuego Descarga Mago de hielo
Espíritu de Fuego Megacaballero Descarga
Dragón Infernal Megacaballero
Descarga Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero Descarga Arqueras Mago de hielo
Descarga Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Descarga Arqueras
Descarga Arqueras Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Descarga
Megacaballero Descarga
Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo
Megacaballero Dragón Infernal
Descarga Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Descarga
Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Descarga Arqueras Dragón Infernal
Megacaballero Descarga Arqueras Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Descarga Mago de hielo
Espíritu de Fuego Descarga Megacaballero
Espíritu de Fuego Descarga Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Descarga Mago de hielo
Descarga
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego Descarga Arqueras
Espíritu de Fuego
Descarga
Descarga
Megacaballero
Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Megacaballero
Espíritu de Fuego Descarga Megacaballero
Megacaballero
Descarga
Descarga Espíritu de Fuego Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Descarga Mago de hielo
Descarga Megacaballero
Descarga
Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Mago de hielo
Descarga
Descarga Megacaballero
Descarga
Megacaballero
Descarga Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Mago de hielo
Megacaballero
Descarga
Descarga
Megacaballero
Descarga
Descarga
Descarga Megacaballero

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