Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Globo bombástico Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Chispitas
Globo bombástico
Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico Bandida Megacaballero
Bandida
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Bandida Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Ejército de esqueletos
Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo
Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bandida Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Mago eléctrico Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Bandida Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida Chispitas
Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida Chispitas
Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo
Verdugo Chispitas
Verdugo
Bandida
Mago eléctrico Chispitas
Bandida Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Verdugo Bandida Chispitas
Bandida
Chispitas
Verdugo Bandida Chispitas
Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Bandida Chispitas
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo
Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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