Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de duendes Bruja
Descarga
Bombardero Gigante Noble Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Barril de duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Bruja
Flechas
Bombardero Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bombardero Barril de duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Barril de duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Barril de duendes Mago eléctrico Bruja Verdugo Gigante Noble Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Bombardero Barril de duendes Mago eléctrico Bruja

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Bombardero Barril de duendes Cohete Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Gigante Noble
Barril de duendes
Gigante Noble Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble Megacaballero
Mago eléctrico
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Barril de duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Mago eléctrico
Gigante Noble
Cohete
Barril de duendes
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero Bombardero Verdugo Mago eléctrico
Bruja Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Cohete Megacaballero
Bombardero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Bruja Verdugo
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Bombardero Megacaballero
Verdugo Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Cohete Bruja Mago eléctrico
Bombardero Cohete Verdugo Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Bruja Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Verdugo Megacaballero
Cohete Verdugo Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja
Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Bruja Verdugo
Bombardero Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bombardero Cohete Verdugo
Verdugo Megacaballero Bombardero Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Bombardero Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo Cohete Bruja
Bombardero Bruja Verdugo
Verdugo
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Bombardero Bruja Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Bombardero Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Bombardero Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Cohete
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bruja
Bombardero Cohete Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete
Mago eléctrico Cohete Bruja
Cohete Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Verdugo
Cohete
Verdugo Megacaballero
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees