Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de duendes Bruja
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Bruja Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero
Gigante Noble
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Barril de duendes
Gigante Noble Lanzafuegos Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble Megacaballero
Mago eléctrico
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Noble
Barril de duendes
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Bombardero Verdugo Mago eléctrico
Bruja Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja Verdugo
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Bruja Mago eléctrico
Bombardero Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Verdugo
Bombardero Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Bombardero Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja
Bombardero Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bombardero Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Bombardero Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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