Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Megaesbirro
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 10

Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Megaesbirro
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Megaesbirro Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megacaballero Caballero Megaesbirro
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megaesbirro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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