Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Veneno Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Montapuercos Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duendes Flechas Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Flechas Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Duendes Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero
Montapuercos
Veneno
Espíritu de hielo Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes Veneno Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Dragón Infernal Espíritu de hielo Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Duendes
Espíritu de hielo Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Veneno Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Flechas Veneno Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Veneno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Duendes Mago eléctrico
Flechas Veneno Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Duendes Flechas Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Veneno Espíritu de hielo Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes Veneno Dragón Infernal
Flechas Veneno Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno
Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Veneno
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Megacaballero

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