Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Rayo
Caballero Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Hielo Dragón Infernal Globo bombástico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Hielo

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Hielo Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Globo bombástico Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Globo bombástico
Cohete
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Caballero Hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 4

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Dragón Infernal
Cohete
Hielo
Megacaballero
Globo bombástico
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Caballero Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Cohete Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Hielo Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Cohete Hielo
Cohete Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Hielo Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Cohete Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Cohete Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Cohete Caballero
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Cohete Hielo Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero Flechas
Cohete Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Cohete Hielo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete Hielo
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Cohete Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Caballero
Flechas Cohete
Cohete Caballero
Flechas Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas
Cohete Hielo
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Hielo
Megacaballero
Cohete Flechas
Pandilla de Duendes Cohete Hielo
Cohete Flechas
Hielo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero
Flechas
Cohete Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo Megacaballero

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