Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Torre Infernal Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Torre Infernal Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Mago de hielo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja El Tronco Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 4 19

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja El Tronco Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Mago de hielo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Infernal Bruja El Tronco Mago de hielo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Megacaballero Mago de hielo Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja Bruja nocturna Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre Infernal Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Bruja nocturna
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal El Tronco Bruja nocturna
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Bruja nocturna
Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Espíritu de hielo El Tronco Bruja nocturna
Megacaballero Torre Infernal Bruja El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo
Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bruja nocturna
El Tronco Megacaballero
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja Mago de hielo
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu de hielo Bruja
Bruja nocturna
El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Bruja Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero

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