Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Torre Infernal Mago Gigante Noble Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago Cohete
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Cohete
Gigante Noble
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria
Gigante Noble
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Megacaballero
Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes Mago
Cohete Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Torre Infernal Cohete
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Mago Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Cohete Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Cohete Megacaballero Valquiria
Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Cohete
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete
Cohete
Valquiria Cohete
Mago Cohete Valquiria Megacaballero
Mago Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Mago
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero

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