Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Montapuercos Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Montapuercos Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Electrocutadores Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Bebé Dragón
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Duendes Flechas Electrocutadores Mago Bebé Dragón Megacaballero
Electrocutadores
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes Montapuercos Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Electrocutadores Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes
Electrocutadores Mago
Flechas
Megacaballero
Montapuercos
Electrocutadores
Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Mago
Bebé Dragón
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Electrocutadores
Ejército de esqueletos Duendes Electrocutadores Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Electrocutadores Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Electrocutadores Megacaballero
Duendes Ejército de esqueletos Flechas Electrocutadores Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Flechas Electrocutadores Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos Electrocutadores Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Flechas Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Duendes Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Flechas Electrocutadores Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Electrocutadores
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Electrocutadores Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Megacaballero Electrocutadores
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Mago
Mago Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duendes Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Electrocutadores Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Duendes
Flechas Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Electrocutadores Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Mago
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Electrocutadores Mago Bebé Dragón
Flechas
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Electrocutadores Bebé Dragón
Electrocutadores
Bebé Dragón Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees