Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Megaesbirro Mosquetera Montapuercos
Veneno
Megaesbirro Mosquetera
Rayo
Megaesbirro Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Mosquetera Montapuercos Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Megaesbirro
Espíritu de hielo Megacaballero
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Mosquetera Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Megaesbirro
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Megacaballero
Montapuercos
Rayo
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Rayo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Mosquetera El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Megaesbirro Mosquetera Rayo
Esqueletos Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Megaesbirro Mosquetera Rayo Espíritu de hielo
Rayo Mosquetera El Tronco Megacaballero
Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Megaesbirro Mosquetera El Tronco Megacaballero
Megaesbirro Mosquetera
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Rayo El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mosquetera
Espíritu de hielo Megacaballero Megaesbirro Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Megaesbirro Mosquetera Rayo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Rayo El Tronco
Rayo Megacaballero Mosquetera El Tronco
Esqueletos Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Esqueletos Megaesbirro Mosquetera Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Megaesbirro Mosquetera
Megacaballero Megaesbirro Mosquetera
Rayo Megacaballero El Tronco
Rayo Megacaballero Esqueletos
Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera Rayo El Tronco
Megacaballero Megaesbirro Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Mosquetera El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Mosquetera El Tronco Megacaballero
Rayo
Mosquetera Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Megaesbirro
El Tronco Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco Megacaballero
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera
Rayo Megaesbirro
Rayo Mosquetera El Tronco Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo
Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo Megaesbirro Mosquetera
El Tronco
Rayo Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
El Tronco Mosquetera Rayo
Rayo
Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Rayo El Tronco
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco Megacaballero

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